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—更多的国家选择 ,以史诗资料为内容,体现游戏的价值。
—内容横跨1936-1948年多个著名的历史性的时刻。
—多个剧情设定的初始时辰,但默认不能任意选择。
—游戏将不会涉及集中营暗区突围敌我识别 、战俘营以及大屠杀等多个敏感性的内容 。
—更加高智能的AI,战争的残酷发挥到淋漓尽致。
中华民国:科技相对落后,全网最低价辅助发卡网资源很不是特别的多 ,士兵已民兵为主 ,西南易守难攻,由于不用担心人力 ,暗区突围敌我识别等鬼子来进攻 ,消耗掉它们的组制度最后把他们全歼。
德国 :所有部队起始的组制度并不高,IC和科技都比较的一般 ,人力资源并不是太从分,军队的战斗力还是不能小视,但很明显战斗务必速战速决 ,以歼灭对方有生力量为暗区突围敌我识别主要目标,应为你的暗区突围无限辅助人力不够你对付旷日持久的战争 。
日本:海军力量比较强大 ,陆军的实力在法西斯政权没有上台前 ,组织度比较的差。国内资源明显不足 。四周除了伪满外都是对手,环境相对来说不容乐观,但是在右派大选暗区突围敌我识别胜利后,组织度狂升,陆军基本上来说在亚太地区无人可敌。
英国 :英国的本土守备部队并不多,但是分散在海外的军队的确为数不少 ,另外英国海军力量空前强大 ,到战争后期士兵由于科技的辅助低价发卡网24小时发展组制度会得到大幅的提升,应暗区突围敌我识别此在战争的初期尽量守住本土是游戏的关键